为什么现在的系统流小说这么火?为什么系统流小说好多?
系统流火,是因为它符合市场。
首先它满足了网文的升级感,你可以通过完成系统的任务,甚至只需要符合某些条件,就可以源源不断地获得经验值,积分……
这样读者就能看出你的成长。
其次,他让很多不科学的事儿变得科学,不合理的事儿变得合理。
你可以设置一个这样的系统,别人都需要辛苦地修炼,而主角只需要躺着就能变强。别人的钱越花越少,你的钱越花越多……
大家发现写这个能赚钱,写的人自然多了,它也理所当然就火了。
当然,系统流写好还是不容易的。
其实,系统流小说,不是一天两天才开始流行起来的。
它作为受众很广的主流之一,已经流行了十多年了。
对于这种受众极广,前后加起来超过十多万部作品的流派,本身就不能单纯的通过标签去定义他。
作为最大众化的小说金手指之一,‘系统’本身的含义就好像‘穿越’这个词一样。
他本身仅仅是一本书里的一个核心元素,他的开发价值本身是没有‘上限’和‘下限’的。
具体一本书最后能够写成什么样,这跟他是否采用‘系统’作为金手指没有半点关系。
同样是一个系统,但本身内容却可以千变万化,嫁接到各种题材之上,这是他传播范围广的原因。
我们都知道一个故事的发展要经历‘起因、经过、结果’这样一个过程。
系统流本身可以加快‘起因’的说明,引导读者迅速代入,推动剧情快速向前发展,这是他之所以拥有广大受众并且经久不衰的原因。
同样是一个绑架事件,作者可能需要很多篇幅才能将这件事的起因说明,并由此构建主角的目标和行动方向。
但系统流不需要这么麻烦,只需要简单描写事件发生,然后系统颁布任务,亦或者本身目标就与系统目标相互契合,直接就点明了主角的目标和行动方向。
这两者相比之下,系统流自然能够最大程度上避免可能存在的‘慢热’‘拖沓’。
然而这种捷径同样也是有代价的,过于简略的起因说明,会让读者的代入感不够深入,一遍遍不断重复的相同动机,自然不如根据剧情需要专门设计的事件精彩。
网文之中,一个地方失分了,作者就要从其他地方补回来,如果做不到,整体质量自然就会下滑。
系统流在一个故事的起因部分缺了代入感,作者就必须从故事经过、高潮、结尾等部分想办法加强读者的代入感。
所以系统流并不是万能灵药,他只是相对其他金手指来说,更适合快节奏网文的展开而已。
网文中以快节奏闻名的飞卢文百分之九十都会选择系统流,一部分原因便在于此。
简单、快捷、高效。
如果你的系统本身设计的足够有意思,而且能与剧情产生良性互动。
这便是最容易让读者产生兴趣的选择。
总的来说,系统流有弊有利,适合新人上手,能很大程度上规避一些新人常见的开篇大坑,适用范围广,相对比较百搭,目标读者的受众范围也非常广阔。
一个东西经过检验,证明他确实好用、实用,这自然会在一定程度上造成他的泛滥。
但任何一个流派都不应该只凭标签定义他的好坏。
网文本身就是二八法则,百分之八十的‘不好看’,自然也会存在百分之二十的‘好看’。
同样也会存在百分之一的‘非常好看’。
系统流存在很严重的同质化作品,但也同样存在数量众多的精品网文,仙草以上的佳作。
正是因为这种‘同质化’,所以更显现出‘差异化’的宝贵。
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