一切技巧设计,包括伏笔,悬念,转折,危机,期待感……
本身都被包含在...
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1、听到噩耗,手中的碗一定会掉到地上碎掉。
2、遭遇突变,伤心难过时冲到外面,...
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有一个比较笨,我说出来之后,基本上都能掌握的办法。
就是情绪叠加3次,再来一次...
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小说的好坏,能否吸引读者的眼球,让读者有代入感,很多的时候,取决于你人物的创...
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什么是高潮?
情节就是矛盾,高潮就是解决矛盾。
解决矛盾,是高潮的表象,...
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冲突,可以说是剧情推动的根源,而且是唯一的根源。
任何一个剧情的发展,从本...
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